2025-12-27 13:41:49
2
特点:竞技性强,配合与对抗并存,流行于大江南北。
牌数:一副扑克牌(54张,含大小王)
1. 发牌:系统向三名玩家发牌,每人17张,留3张底牌。
2. 叫地主:玩家根据自己手牌的实力轮流“叫分”(如1分、2分、3分),分),叫分最高者成为地主。也可以选择“不叫”。如果没人叫分,则重新发牌。
红龙poker3. 明底牌:成为地主的玩家获得3张底牌,并将底牌亮给所有玩家看,然后收回自己手中。此时地主手牌为20张,农民各17张。
4. 出牌:地主首先出牌,然后按逆时针顺序轮流出牌。玩家可以选择“不出”或打出比上一家牌型相同型相同且点数更大的牌。
5. 胜负:任意一方(地主或任一农民)出完所有手牌,游戏结束。
* 火箭:大小王。
* 炸弹:四张同点数的牌(如四个8)。
* 单牌、对子、三张、顺子(5张或以上连续单牌)、连对、飞机 等。
特点:节奏快,依赖心理博弈和胆量,规则简单。
牌数:一副扑克牌(去掉大小王)
通过比较手中三张牌的大小,或者让其他玩家全部弃牌,从而赢取桌面上的所有筹码。
1. 发牌:每人:每人发三张牌,牌面朝下。
2. 下注:玩家轮流进行下注,可以选择:
* 跟注:投入与上家相同的筹码。
* 加注:投入比上家更多的筹码。
* 看牌:在未加注的情况下,可以看自己的牌(看了牌后,跟注需付双倍筹码)。
* 弃牌:放弃本局,输掉已投入的筹码。
* 比牌:当桌上只剩2-3名玩家时,可以申请与一名对手公开比较牌的大小,输者淘汰。
3. 胜负:
* 最后只剩下一位没有弃牌的弃牌的玩家,他直接获胜。
* 如果剩下两位玩家进行比牌,则牌大者获胜。
* 豹子:三张同样点数的牌(如AAA)。
* 同花顺:花色相同的顺子(如黑桃456)。
* 金花:花色相同,但非顺子(如黑桃268)。
* 顺子:花色不同的顺子(如红心5,黑桃6,方块7)。
* 对子:两张同样点数的牌。
* 单张:散牌。比较最大的一张牌。
特点:团队合作,需要算牌和策略,流行于全国各地,有不同变种。
牌数:两副扑克牌(108张)
两人一队,对抗另一队。通过抢分和升级,争取先打到目标等级(通常为A或K)。
三人玩法通常采用“抽底牌”或“二打一”的形式,即每局由一位庄家对抗另外两位闲家。
1. 确定庄家:第一局随机决定庄家,之后由上一局的赢家坐庄。
2. 抓分:游戏中,5、10、K是分牌,其中K计10分。闲家的目标是尽可能多地抓到分牌。
3. 出牌:庄家先出牌,其他玩家必须跟随出相同花色的牌。如果没有该花色,可以出其他花色的牌(称为“垫牌”)或出主牌(称为“毙了”)。
4. 计算分数:一轮中,出牌最大的玩家赢得该轮的所有分牌。
5. 判定胜负:
* 如果闲家抓到的分数 超过 特定分数线(例如80分),则“上台”,下一局由闲家方的成员成为新庄家,并升一级。
* 如果闲家抓分 不足 分数线,则庄家“保级”成功,下一局继续坐庄,并升一级。
* 如果闲家抓满120分,则庄家下台并“跳级”(庄家连降两级)。
特点:规则独特,节奏极快,经常出现“有牌不能出”而干着急的情况,故得名“干瞪眼”。
牌数:一副扑克牌(54张或去掉大小王)
1. 发牌:每人开局发5张牌(可根据约定调整)。
2. 出牌:首家可出任意合法牌型(单张、对子等)。下家只能出比上一张牌大一点的牌。
* 例如:上家出5,下家只能出6;上家出KK,下家只能出AA。
* 2是特殊的牌,可以接在任何单张之后,但被2接上后,下家必须出王炸或更大的2才能压过。
* 炸弹可以随时打出,并打断当前的出牌序列。
3. 摸牌:如果轮到您出牌但无牌可出(即无法接上家的牌),您需要从牌堆里摸一张牌,然后轮到下一位玩家。
4. 胜负:谁最先出完所有手牌即为胜利。
| 游戏名称 | 推荐人数 | 核心特点 | 适合人群 |
| :--
| 斗地主 | 3人 | 经典,策略与配合 | 喜欢竞技和合作的玩家 |
| 炸金花 | 2-6人 | 简单,刺激,心理战 | 喜欢快节奏和冒险的玩家 |
| 升级 | 4人(可3人) | 团队,技巧,变化多 | 喜欢深度策略和长期对抗的玩家 |
| 干瞪眼 | 2-6人 | 规则新颖,节奏快,娱乐性强 | 家庭聚会,轻松休闲 |
对于初次尝试的三位玩家,斗地主和炸金花是最容易上手且乐趣十足的选择。希望这些介绍能帮助你们找到喜欢的游戏!